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La Coctelera

-nd3rson

26 Febrero 2008

Reacciun

Concepto y Para Que Sirve.

Reacciun son las siglas de la Red Académica de Centros de Investigación y de Universidades Nacionales. Es un proyecto del centro Nacional de Innovación Tecnológica (CENIT) que interconecta a laboratorios de universidades nacionales y centros de investigación con redes internacionales experimentales de Internet de alta velocidad.

Finalidad.

Reacciun tienes visiones futuritas en pro de las vías al desarrollo y a la integración de la tecnología de Internet 2 actualmente reacciun se esta incorporando al proyecto Clara que tiene la finalidad de interconectar las redes académica, científica y de investigación de los países latinoamericanos y del caribe con el bankbone europeo de alta velocidad Geant.

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25 Febrero 2008

Teleinmersion y Telemedicina.

Teleinmersion

La Teleinmersión, por su parte, es un tipo avanzado de videoconferencias, en tres dimensiones, que permite que gente geográficamente apartada se encuentre en una sala de conferencias virtual.
La teleinmersión podría ir más lejos al permitir a sus participantes compartir un entorno de realidad virtual que les permitiera la comunicación humana de forma natural y la interacción dentro de una aplicación común.

Telemedicina

Telemedicina es la provisión de cuidados de salud y de educación médica, a distancia, utilizando tecnologías de información y de comunicaciones.
La telemedicina (también conocida como telesalud o e-salud) permite a los profesionales del cuidado de la salud, utilizar dispositivos médicos “conectados” a redes telefónicas o a redes de datos (alámbricas e inalámbricas), en la evaluación, diagnóstico y tratamiento de pacientes localizados en sitios diferentes al del profesional médico. Esos dispositivos mejoran su rendimiento mediante el uso de tecnología de telecomunicaciones, computación en red, sistemas de videoconferencia y sistemas de codificación-decodificación (CODEC). El software de aplicación especializado, los dispositivos de almacenamiento de bases de datos, y los dispositivos médicos capaces de recolectar datos electrónicos, almacenar y transmitir son componentes claves de la infraestructura de Telemedicina.

La telemedicina usa normalmente 2 métodos para transmitir imágenes, datos y sonido:

•Transmisiones en vivo,

•Transmisión basada en almacenamiento y envío

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25 Febrero 2008

IPv6

Los servicios basados en IPv6 (Internet Protocol) es la versión 6 del Protocolo de Internet un estándar en desarrollo del nivel de red encargado de dirigir y encaminar los paquetes a través de una red. ampliarían el espectro de direcciones IP (que ya se encuentra saturado), y por consiguiente aumentaría el número de dispositivos conectados a La Red, pudiendo acceder no solamente los usuarios sino múltiples artefactos que le pertenecen, como los electrodomésticos inteligentes, los sistemas de navegación computarizados basados en GPSs integrados a los vehículos, etc.

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25 Febrero 2008

Internet 2, Quienes la Utilizan y para que la Utilizan

El Internet 2 Internet es un proyecto que persigue desarrollar y desplegar aplicaciones, y tecnologías avanzadas de redes, con la intención de fortalecer la investigación y la educación superior, lo que también permitirá acelerar la creación del Internet del futuro. Fue lanzado en 1996 por un grupo de dichas universidades con la colaboración del Gobierno Federal y de importantes empresas del sector de la Informática y las Telecomunicaciones. Construida en fibra óptica y permite altas velocidades con una gran fiabilidad. Es llevado por 208 universidades de Estados Unidos y otras 60 compañías tecnológicas como Comcast, Microsoft, Intel, Sun Microsystems y Cisco Systems. Algunas de las tecnologías que han desarrollado han sido IPv6, IP Multicast y Calidad de Servicio (QoS).

Quienes la Utilizan

Actualmente esta herramienta es utilizadas por diversas universidades de Estados Unidos como plataforma de tecnología eficaz para el proceso de enseñanza y aprendizaje.Asi como tambien  por comunidades cientificas. Originalmente se están realizando una serie de estrategias entre países con la finalidad de adquirir dicha tecnología, ya que su valor adquisitivo es muy costoso.

Por otro lado Actualmente, en varios frentes y con diverso grado de involucramiento, participan organizaciones nacionales e internacionales con la intención de apoyar proyectos análogos a Internet 2, en sus propias áreas geográficas de acción. Sin embargo en Latinoamérica le esta haciendo frente al desarrollo tecnológico. Esto conlleva a que muchos países latinoamericanos están tomando la iniciativa de unirse al proyecto Internet 2

Para que la Utilizan:

Las tecnologías de información en el Internet 2 unen las aplicaciones de la red con los esfuerzos de desarrollo de ingeniería en redes avanzadas de universidades.
Las aplicaciones más relevantes, que utilizan el Internet 2 como infraestructura para su funcionamiento, son:

• Videoconferencia Multimedia y Videoconferencia Teleinmersiva.

• Telemedicina.

• Bibliotecas Digitales Multimedia.

• Laboratorios Virtuales.

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25 Febrero 2008

Origen de Internet y El uso en la Sociedad

El Origen de la  Internet se remonta en la decada de los 60 principio de los 70, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET,como una red experimental para universidades y centros de investigaciones militares. Entre tres universidades en California y una en Utah, EE.UU.

En la sociedad tiene un impacto profundo a nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de información en línea. Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una descentralización repentina y extrema de la información y de los datos. Algunas compañías e individuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran parte como diarios actualizables. Algunas organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar sus áreas de especialización en sus sitios, con la esperanza de que impresionen a los visitantes con conocimiento experto e información libre.

Por su parte el Internet discurre en la implementación de esta tecnología en diversas partes del mundo, no obstante existen naciones que no disfrutan de esta herramienta indispensable. Es por ello que Internet a creado la alianza entre países de potencia mundial a colaborar en la transculturizacion tecnología llevando Internet a partes remotas e infortunas del mundo.

No obstante, en el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a Internet en casi todas las regiones del mundo, de modo que es relativamente sencillo encontrar por lo menos 2 computadoras conectadas en regiones remotas

Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una responsabilidad. Para la gente que está interesada en otras culturas, la red de redes proporciona una cantidad significativa de información y de una interactividad que sería inasequible de otra manera.

En resumen el Internet a logrado de modo subversivo la creación de la sociedad del conocimiento integrando factores formativos e importantes en dicha sociedad, de manera a que corrobora con la educación a nivel mundial.

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25 Febrero 2008

Internet

El Internet, algunas veces llamado simplemente "La Red", Internet va mas alla del sinónimo de World Wide Web (WWW, o "la Web"). Ésta es parte de Internet, siendo uno de los muchos servicios ofertados en la red Internet. La Web es un sistema de información mucho más reciente, desarrollado inicialmente por Tim Berners Lee en 1989. El WWW utiliza Internet como medio de transmisión. pero el Internet es un sistema mundial de redes de computadoras, netamnet descentralizada y a su vez un conjunto integrado por las diferentes redes de cada país del mundo, por medio del cual un usuario en cualquier computadora puede, en caso de contar con los permisos apropiados, acceder información de otra computadora y poder tener inclusive comunicación directa con otros usuarios en otras computadoras. su origen remonta en la decada de los 60 y  principio de los 70.

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22 Febrero 2008

Bases de datos Gestores de Hipertexto Programas de Demostración y Herramientas de Resolución de Problemas.

Actualmente la educación se ha visto emergida en el mundo cibernético con la finalidad de masificar el conocimiento y enriquecer con esta herramienta a la nueva generación de relevo. Desde esta perspectiva tendríamos diversos enfoques que fortalecerían el desarrollo de la educación en primera instancia tenemos las Bases de Datos como los conjuntos de registros de información que permanecen en el servidor de curso en este caso estaríamos modernizando la educación ya que se podría digitalizar diversos libros y crear una biblioteca virtual.

Por otro lado tenemos los Gestores de Hipertextos el cual permite la codificación, lectura y traducción de los códigos de las páginas empleadas en formatos PHP este punto trata a su vez sobre los tipos de diseños Web creados ya sea formativa o informativa pero que a la final son gestionados por los navegadores. Los Hipertextos son todos aquellos que integran aplicaciones netamentes multimedia que servirían para la creación de sitios Web. En educación estas son herramientas necesarias para el docente y los alumnos.

Los Programas de Demostración y las Herramientas de Hipertexto están íntimamente ligadas ya que forman parte de una, en este caso serian las herramientas de resolución de problemas tales como Word, Power Point, Mindmanager, Excel entre otros. Capaces de ayudar a resolver los problemas presentes a nivel academismo en base a tareas y clases asignadas. Los programas de demostración ayuda a la interacción activa del alumno y a su vez ayudan a estimular el interés de aprender y de conocer.

Sin duda algunas todas estas son herramientas fundamentales para el docente y los alumnos. Forman una sinergia llena de conocimientos y ayuda para las formaciones académicas y personales de los docentes y discentes.

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22 Febrero 2008

Programas de Simulación.

Son aquellos objetos de aprendizaje que mediante un programa de software, intentan modelar parte de una réplica de los fenómenos de la realidad y su propósito es que el usuario construya conocimiento a partir del trabajo exploratorio, la inferencia y el aprendizaje por descubrimiento. Los simuladores se desarrollan en un entorno interactivo, que permite al usuario modificar parámetros y ver cómo reacciona el sistema ante el cambio producido.

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Sobre mí

Im a computer sciencie's student 6th chemestrel my name is: Anderosn Servelion, actually got a new experience in this subject. I hop learn to much all about in this sciencie area, I think to can use the techology tools we must to take knowledge previous and necessary by usa and "Informatica Educativa" such as to do a good teacher and professional education, so now its time to learn for soon to use with ourself future pupil.

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